背景:
女装服在5月底的更新中加入了TK反伤和bot的TK机制,没有大体上改变女装服的玩法,但是不同程度上影响了女装服玩家的游玩体验。
提这些建议的起因是我本人相当反感和不支持TK反伤机制及其带来的各种问题,不过在一段时间的游玩之后也发现了反伤机制带来的一些切实的好处,因此希望能够发出自己的声音并提供一些可能会有用的建议。
主要问题:
不论是我本人还是一些与我讨论了的玩家,围绕反伤机制最大的争议就是:
某些玩家非故意而又自身不负责任的冲火线、趟火踩雷行为导致反伤击杀正常游戏的玩家,游戏体验收到很大的影响。
在这次引入反伤机制之前,非故意TK击杀玩家的情况经常发生,但责任评判明显不易推脱,TK有记录且必须进行道歉,有追责机制保障公平;
而引入反伤机制后,无辜玩家被TK的情况彻底消失,再也不用担心爆炸物滥用或者开枪不看人的某些玩家了。
但是冲火线,挤人,挡枪口和踩雷趟火的行为依然给很多正常玩家带来了游戏体验的影响。
我知道在引入反伤机制后,管理员开始接受恶意挡枪口踩爆炸物的举报,但问题就和存在友伤的时候一样:
故意的破坏行为可以被很快制止。
而非故意的,或不了解游戏机制,或无所谓不负责任的玩家行为对其他玩家造成的影响依然巨大,这些人只是从打伤人变成了反伤人。
而相比以往有记录责任明确的友军误伤,这样的非故意反伤远难以追责并且更容易造成责任的推卸和争论,其形式也更让人,直截了当的说,血压更高。
过去一年鄙人在群里反复出警TK不道歉的丑态,大家多多少少应该看过了,而这次反伤机制带来的追责和公平性的问题也同样是我经常骚扰管理员和kud的原因。
当然我也不想一个劲发牢骚,结合在女装服进行的简单测试和以个人身份公开收集的部分女装服玩家意见,我希望能给服务器提供一些或许可能有点用的建议。
建议:
我最开始肯定是希望反伤滚得越远越好的这是大实话。
但是切实体会到了反伤对游戏体验带来的负面和正面的影响之后,我认为反伤不是必死不可。
而与我在游戏内外进行交流的玩家,只要对tk反伤提出意见,相当一部分都认为反伤伤害过大,希望降低。
(同意公开的玩家有我自己,Chocola,XiaGuan,红红,46人要求匿名或者游戏里说的我把ID给忘了)
也有认为现在女装版本机制合适不太需要改进的玩家(如luko)
撇开反伤机制,不少玩家认为botTK,尤其是IEDTK炸一大片导致游戏难度下滑波动,人头变少了,游戏体验不如之前,希望取消BOT的友伤机制。(真的不少,我愣是忘了统计,问了愿意公开的也就福瑞控了)
因为不了解游戏的运行机制,在上次和kud争完bot加强以后也知道了很多东西从根本上难以改变。在不确定代码实现难度的情况下,我谨在此提出几个可能可行的办法,并且提供除我本人外一些玩家的想法。
1、照搬,或改进僵尸服的TK机制。队友更不容易击杀且命中队友后准心会立刻弹开,击杀队友后进行语音提示并且触发“中毒”等惩罚特效影响TK玩家正常游戏,也可以将弹开准心搭配反伤,并且降低反伤伤害使用。
因为不确定女装服武器和僵尸服武器的伤害差距(这个问题会在后面的办法中着重说明),照搬可能还是会很容易打死人,因此可能需要结合方法2中提到的最大伤害额度使用。
2、设定一个单次最大反伤额度。
这是我个人认为可行度最高的方案。
设定诸如50、34、25等满血玩家在单次生命2/3/4次反伤后必然死亡的反伤最大数值,既能避免无脑开火和爆炸物滥用对游戏体验的影响,也能在出现撞枪口挡枪线的情况下给被反伤者反应和止损的机会,不是乱丢的手雷也不容易因为波及友军把自己一波带走。
我知道听起来有点多此一举,
本来我是想直接提希望降低反伤倍率的,昨天晚上的测试发现没有这么简单。
除开两种762步枪弹,其他武器装备穿甲弹命中四肢的伤害90%情况下在4560之间,命中躯干60%情况下在4994之间,AKM命中肢体2次测得54/59,躯干1次120。到这里还好,都是调低倍率能明显降低反伤的情况。
但是545,556,9mm,762托卡列夫,在那百分之60以外都出现了命中躯干造成500800的夸张伤害的情况。开始我还认为是模型问题打中了头部,换不同皮肤的人反复测试并且下调射击位置后排除了这种可能,原因未知。
(这里的测试大部分进行了录像的保存)
而使用762NATO的FAL/L1A1则不论命中部位从来没有出现低于187的伤害。命中四肢187297,躯干450800。
所以我认为单纯下调反伤倍率有效,但是不能完全解决问题,最好是设定一个单次最大反伤额度来控制反伤量。
3、模仿R6和官服。在几次TK之后开始反伤。
这是西瓜(xiaguan)提出来的建议,类似官服的3次TK就踢出去,不同的是把踢出服务器改成开启反伤。
西瓜提出这个建议主要是针对撞枪线的问题,这样的话“对于我这种平时就比较小心的,不tk队友玩的,影响就很小了”
4、受伤没死不反伤,TK双方都死。
由驴子(红红)提出的建议,貌似有点上古女装服的意思?我本人的看法是不太好,TK和被TK两方的问题都没有完全解决,只能解决公平性问题,游戏体验不会得到改善。驴子也说除非万不得已不然不建议这样搞。
5、设定一个TK白名单,名单内的玩家可以将自己杀死。
讨论的时候瞎扯出来的意见,忘了谁提的,实现难度相当大,而且也不能完全解决问题。
6、在关闭友伤的情况下,单位时间内进行几次友伤之后才开始反伤,单位时间过后重置。
类似2,我认为同样是个不错的方法。
好处在于不需要设定最大反伤额度,也能避免重伤情况下小额反伤依然反死自己的情况出现。但是爆炸物反伤的情况难以解决,如果需要单独设置爆炸物直接反伤可能较难实现。
以上就是我本人或收集的大家的,针对反伤机制意见和建议。
另还请不要忽视不少人希望取消bot友军伤害的建议,当然也有人觉得不需要改。
除此之外,包括我在内5个玩家在得知我打算写反馈贴的时候顺带建议尽可能给女装服加入新的枪械,增加游戏内容;1人希望2发筒子回归,同时也有1人希望大削爆炸物。
谢谢各位的阅览,和写下本文的初衷一样,希望NP的服务器越来越好。
https://steamcommunity.com/id/hillbillyking0520/